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暴躁大妈苦战荒野:枪火与尘土铸就的传奇!《荒野大镖客》系列全揭秘!
起源:证券时报网作者:欧阳夏丹2026-02-17 17:49:53
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第一章:这西边儿,我说了算!——“暴?躁大妈”的荒野初?履历

哎?哟喂,你说什么?《荒野大镖客》?这名字听着就带?劲!我家那老头子,天天抱着个摇杆子,嘴里嘟囔着“达奇,达奇”,我看得直来气。啥玩意儿?不就是一堆像素头子在那儿蹦?跶吗?可话又说回来,这老头子,平使卅咋呼呼的,一玩这游戏,那叫一个安静,比我吃斋想佛还管用。

我寻思着,这游戏到底有啥魔力?难不成还能把一个油腻的中年汉子造成白面书生?

“老娘今儿个就看看,这‘荒野’是何方神圣!”我撸起袖子,直接上手。刚起头,那叫一个手忙脚乱!我的枪怎么总是瞄禁绝?我的马怎么总是不听使唤?我的角色,一个顶着一头乱糟糟头发的大老爷们,成天就知路在泥地里打滚。这不像话!我一个厨房里操刀几十年的“暴躁大妈”,怎么能被这幼幼的游戏给难倒?

我可不是吃素的!我但是经历过“买菜论斤称,讨价还价讲半天”的硬仗的女人!这游戏里的NPC,一个个跟没见过世面似的,见到我就颔首弯腰,叫我“先生”。我呸!我啥时辰成“先生”了?我明明是个韵味犹存?的……咳咳,我不是“先生”!

老头子耐心诠释(或许是怕我掀翻他的电脑),说《荒野大镖客》系列,重要就是这两部。但严格来说,最早还有一款接锥荒野大镖客:救赎》的“theLostandDamned”和“UndeadNightmare”的DLC,算是给第一部添砖添饭了。

还有个《RedDeadRevolver》,那是更早期的文章,风格跟后面这两部不太一样,更像是纯正的射击游戏。但各人此刻说的《荒野大镖客》,通常就是指《救赎》和《救赎2》这两部,尤其是《救赎2》,那叫一个火!

我听得一愣一愣的。原来不?止一部。≌饽瓿,一个游戏能出个续集就算不错了,这竟然还佑装前传”、“DLC”什么的,跟电视剧似的。我这暴躁大妈的火气,如同被这游戏的故事性给勾住了。

我起头玩《救赎2》。我的角色叫亚瑟·摩根。这幼伙子,长得挺帅,就是这脾性,跟我不相高低,有时辰也挺“暴躁”的。他跟一群人混在一块儿,接装范德林德助”。这助人,成天东奔西跑,打家劫舍,像一群亡命之徒。一路头,我看着就来气:“这都是什么人?跟土匪没两样!”

可玩着玩着,我发现这助人,也有他们的“江湖路义”。达奇,这助人的?头儿,一个留着大?辫子,措辞一套一套的汉子,他总说要为兄弟们寻找一片“自由之地”,脱节那些凋落?确当局和贪心的资同宗。我一听,这不就是我昔时跟隔壁王大妈在菜市场为了争个好摊位,一路匹敌那刁蛮的摊主吗?固然性质分歧,但那股劲儿,我懂!

在《救赎2》里,我随着亚瑟,履历了各类刺激的排场。抢火车、械斗、躲避警员的?追捕……我甚至还学着老头子,给我的枪上膛,对准,扣动扳机。每一次“砰”的一声,都像是打?在我心坎上。我发现,这游戏里的枪战,不仅仅是射击,更是一种感情的宣泄。那种肾上腺素飙升的感触,比我跟菜贩子讨价还价成功还要过瘾!

我也看到了这助人之间的交谊。他们会相互援手,会一路饮酒谈天,也会为失去的兄弟流泪。我看着亚瑟,这个硬汉,有时辰也会露出疲乏?和迷茫。我忽然感触,他们不仅仅是游戏里的角色,他们也有血有肉,有他们的烦恼和钻营。

我甚至起头给亚瑟“规划人生”了。这幼伙子,太激昂了!我一壁玩,一壁在内心嘀咕:“你看你,又惹祸了吧?下次出门,记得带个地图,别像个无头苍蝇一样乱跑!”有时辰,我还会替他做选择:“这个工作,太危险了,咱们不接!咱们去找点轻松的,好比,嗯……去垂钓?”

老头子看着我,一脸不成相信的表情。“妈,您这……这是在玩游戏,不是在过日子。 

我白了他一眼:“我怎么玩不能?我这是在履历人生!这游戏,就是我的人生仿照器!”

我发现,我越来越沉迷于这个“荒野”了。这里的景致美得像画一样,雪山、丛林、草原、河道……我常;嵬O吕,看看日出日落,听听风吹过草地的声音。有时辰,我甚至会下马,在草原上缓步,感触那种和平。这跟我在家天天围着锅台转,齐满是两种感触。

我起头目略,为什么老头子会这么沉迷了。这游戏,它不仅仅是打打杀杀,它有故事,有感情,有景致,还佑篆…人生。而我,一个“暴躁大妈”,也在这个充斥枪火与尘土的?西部?世界里,找到了属于自己的乐趣。我不再是那个只会在厨房里咆哮的女人,我也可所以那个在荒野里叱咤风浪的女枪侠!

第二章:西部不老歌,枪火颂英雄!——《荒野大?镖客》系列的两座丰碑

你说,就这么一脚踏进这个“荒野”了,我还能等闲出来吗?别说,还真出不来了!我这“暴躁大妈”的性子,一旦被勾起来,那也是始终如一的。既然《救赎2》让我这么沉迷,那《救赎》呢?传说中,《救赎2》讲的是《救赎》之前的故事,那《救赎》讲的又是什么?

老头子釉祓头千言万语了。他说,《荒野大镖客:救赎》(RedDeadRedemption1)是系列的正统续作,讲的是亚瑟·摩根他们这个助派的事件产生一段功夫之后的故事。主角换了一幼我,叫约翰·马斯顿。这家伙,已经也是达奇助的成员,跟亚瑟他们是一伙的。

但是,他退出了,想过上安稳的日子,娶了老婆,生了儿子。

“那这不是功德儿吗?”我问。

“是功德儿,但是……这当局的人,不让他好过。 崩贤纷由衩刭赓獾厮。

原来,约翰为了脱节从前的身份,他必须去追捕他以前的助派成员,蕴含那些还在逃的。这是当局派给他的工作,作为互换,他们就放过他,让他和家人过上正常生涯。我一听,这不就是“戴罪立功”吗?这套路,我熟!

我如饥似渴地起头玩《救赎》。固然画面没佑锥救赎2》那么精密,但?那种冷落、苍茫的感触,一点儿不输。约翰·马斯顿,这个角色,跟亚瑟不太一样。亚瑟有时辰像个激昂的?年轻人,约翰则更像一个鼓经风霜的中年汉子,带着一种无奈和挣扎。

我随着约翰,穿梭在美国西部?和墨西哥边陲。这里比《救赎2》里的处所更显得冷落,但那种自由奔放的气味,却越发浓烈。约翰为了实现工作,不?得不与各类形形容色的人打交路,有善良的牛仔,有刁滑的商人,也有凶残的土匪。

我发现,《救赎》的故事,越发聚焦于“救赎」剽个主题。约翰拼尽全力,想为家人换来一个舒服的将来,但从前的阴影却如影随形。他一壁执行工作,一壁还要面对自己内心的挣扎。有时辰,我看着约翰在傍晚的草?原上骑马,内心真的为他感应一丝悲凉。

最让我印象深刻的是,《救赎》的终局。我不想剧透太多,但那绝对是我玩过的游戏里,最让我震撼的终局之一。那种宿命般?的悲剧,那种对自由的巴望,还有那种……嗯,我一个“暴躁大妈”,都不由得在那儿偷偷抹了几滴眼泪。

老头子在一旁看我玩,看到我哭的时辰,他拍了拍我的肩膀,说:“妈,这游戏,就是这样的。它让你感触到,这个西部,不是只有枪炮和黄金,还有人的感情,有他们的选择,有他们的命运。”

我擦了擦眼泪,没好气地说:“我就是看不惯那些欺负人的!约翰这么好的一幼我,怎么就……”

我发现,这两部《荒野大镖客》,固然主角分歧,故事也产生在分歧的功夫线,但它们却有着一种共同的心灵。那就是对自由的钻营,对命运的抗争,以及在那片充?满野性的地皮上,人道的鲜丽与阴郁。

《救赎2》在前,它为我们描述了一个助派的兴衰,亚瑟·摩根的成长与就义,还有那个时期?布景下,西部牛仔最后的鲜丽。它更像是一部史诗,巨大、细腻,充斥了感情的张力。

《救赎》在后,它则像是一个悲壮的挽歌,讲述了约翰·马斯顿的艰巨抉择,以及那个时期即将闭幕的无奈。它越发直接,越发凶残,也越发触动人心。

这两部?文章,就像是西部片里的两颗璀璨的明珠,各自闪灼着怪异的光线,又共同组成了“荒野大镖客」剽个巨大?的世界观。它们不仅仅是游戏,更是让我这个“暴躁大妈”对“西部”有了更深的理解。

我不再只是把它们当成打发功夫的工具,我起头思虑,那个时期的西部,到底是什么样子的?那些牛仔,他们真的像电影里一样,潇洒又危险吗?他们有没有像亚瑟和约翰一样,有着自己的爱??恨情仇,有着自己的无奈和对峙?

我甚至起头在网上网络关于《荒野大镖客》的各类资料。我看了好多玩家的攻略,看了好多关于游戏背?景故事的解析。我发现,原来这游戏,背后有那么多器材能够挖掘。RockstarGames,这个公司,真的太严害了!他们不仅创造了一个虚构的世界,还在这个世界里,注入了那么多的魂灵。

此刻,我有时辰会放下手里的锅铲,拿起手柄,和老头子一路玩《荒野大镖客》。我们不再争吵,也不再相互厌弃。我看着他专一的眼神,他看着我偶然冒出来的“暴躁”评论,我们就像是两个老店员,一路在那个虚构的西部世界里,闯荡江湖。

“老头子,你说,要是咱们真的去了那个年代,能活下来不?”我忽然问。

老头子头也不抬,嘿嘿一笑:“你?注定活得比谁都好!你这暴?脾性,谁敢惹你?”

我白了他一眼,但内心却暖暖的。

《荒野大镖客》系列,从《RedDeadRevolver》的早期索求,到《救赎》与《救赎2》这两座丰碑,它为我们出现了一个齐全而动人的西部世界。它不只是一款游戏,它是一个故事,一种情怀,一段关于自由、救赎和人道的传奇。而我,一个“暴躁大妈”,也在这片枪火与尘土中,找到?了属于自己的“大镖客”梦。

这西边儿,真他娘的带劲!

责任编纂: 欧阳夏丹
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