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暴躁大妈的荒野狂飙:这游戏,到底有几部 ?
起源:证券时报网作者:敬一丹2026-02-17 12:42:58
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序章:大妈咆哮,西部初啼

嘿,听我说!你以为“暴躁大妈”上来就要跟你讲家长里短,鸡毛蒜皮 ?那你就大错特错?了!今天咱要聊的,但是硬核得很,是咱们爷们儿(还有飒爽女汉子们)心中的那片“自由”——《荒野大镖客》!你问我这游戏到底?有几部 ?哎呦喂,这问题问得就好,问到点子上了!这可不?是一旦一夕就能说完的,得一点一点给你掰臣显,不然你出去跟人谈天,说漏了嘴,那多丢人是不是 ?

得搞领略,这《荒野大?镖客》啊,它不是一幼我,它是一各人子,一个系列!最起头,那得追忆到2004年,有个接锥RedDeadRevolver》的家伙,这是它的“爷爷辈”。固然此刻看,它有点“老掉牙”,但它奠定了整个系列的基调:枪战、复仇、西部风情。

你要是喜欢那种纯正的、有点“西部片”味路的?,那它你得瞅瞅,固然跟后面几位“兄弟姐妹”比起来,它就像个还没长开的幼子。

而后,就是让无数玩家魂牵梦萦的《RedDeadRedemption》,中文翻译过来就是《荒野大镖客:救赎》。这名字一听,就带着一股子“浪子回头”的劲儿,是不是 ?2010年发售,那但是在游戏界掀起了一场“西部风暴”!主角约翰·马斯顿,一个想金盆洗手却被逼上死路的亡命之徒。

他的故事,充斥了挣扎、就义和无奈。这游戏牛在哪儿 ?它不仅仅是让你突突突,它让你履历那个时期的“西部牛子妆生涯,有奔腾的骏马,有漫天黄沙,有酒馆里的喧哗,也有暗夜里的冷酷。你在这个世界里,就是那个时期的缩影,每一个选择,都可能影响故事的?走向。它的盛开世界设计,在当?时险些是“教科书级别”!你能做的太多了,狩猎、垂钓、玩扑克,甚至只是骑着马在广袤的平原上游荡,都能让你大醉其中。

所以,当我说《荒野大镖客》系列,这第一部《救赎》绝对是绕不开的“大山”。

紧接着,这“救赎”的故事还没完,RockstarGames(就是那个做《GTA》的“祖师爷”)感触?,光讲约翰的故事不外瘾,得把他“前传”也讲讲!因而,2018年,一个更重大、更细腻、更震撼的文章横空出世——《RedDeadRedemption2》,也就是《荒野大镖客:救赎2》。

把稳了啊,这是“2”,不是“II”,固然有时辰各人也这么叫。这回,你扮?演的不?是约翰,而是亚瑟·摩根,一个在约翰成为主角之前,约翰的老迈,一个“西部法表之徒”团伙中的主题人物。

《救赎2》牛在哪儿 ?它把“盛开世界」剽个概想,又提升到了一个全新的高度。细节!险些是丧心病狂的?细节!你骑马,马会脏,会累,你必要喂它,给它梳毛;你吃饭,必要吃,不然会体力降落;你受伤,伤口会习染,必要处置。NPC(非玩家角色)更是活得像真人一样,他们有自己的生涯法规,你会听到他们在谈天,会撞见他们在做各类事件。

这个游戏,险些就是一封写给“西部时期”的情书,它让你沉浸其中,感触那个时期最后的鲜丽与落寞。亚瑟的故事,更是充斥了悲情英雄的色彩,他的成长、他的抉择、他的支出,让你随着他一路笑,一路哭。好多人感触?,《救赎2》是整个系列里最杰出的一部,这评价,一点都不夸大。

所以,到目前为止,我们已经聊了《RedDeadRevolver》作为开山开山祖师,而后是《RedDeadRedemption》(救赎)一代,以及《RedDeadRedemption2》(救赎2)这个“前传”性质的超等巨造。这三位,是《荒野大镖客》系列里最主题、最有代?表性的文章。

当然,每个文章底下,可能还有一些DLC(下载内容),好比《救赎》一代就有一个极度成功的《UndeadNightmare》(不死梦魇)DLC,把西部世界造成了丧尸末日,极度有创意!但说起“本体”,就这三个,大体上没跑了。

好多人可能会把《GTA》(侠盗猎车手)系列和《荒野大镖客》系列混为一谈,这也能够理解,终于都是RockstarGames出品,都是盛开世界,都有那种“法表之地”的自由感。但《荒野大镖客》走的,是“西部风情”,是马匹、左轮、牛仔帽;《GTA》走的,是“现代?都视妆,是汽车、枪械、犯罪集团。

固然内核有些类似,但给你的感触,那但是天壤之别。

好了,第一趴就先说到这儿。有没有感触,这个“暴躁大妈”讲游戏,还挺有模有样的? ?别急,还有更杰出?的在后头呢!等我喘口气,再给你好好说路?说路,这个系列,到底还有哪些不为人知的“幼奥秘”,以及为什么它能让这么多人“神魂颠倒”!

尾声:狂野不止,西部不朽

哎,刚才说到哪儿了 ?哦,对了,说到《荒野大镖客》系列,我们已经把?《Revolver》、《救赎》一代和《救赎2》这三位“主角”给介绍了一遍。但这游戏,为啥就这么让人“上头”呢 ?不就是打打杀杀,骑骑马吗 ?嘿,那你可就太幼瞧了它!这“暴躁大妈”今天就给你好好分解分解,这“西部狂野”到底有啥魔力!

这游戏最吸引人的,就是它的“真实赣妆和“沉浸赣妆。你知路吗 ?《救赎2》的光是开发就花了差不多8年功夫,投入了巨额的资金和人力。就是为了把那个19世纪末的美国西部,给“搬”到你面前!从你坐下的马匹毛发的细节,到风吹过草地的?沙沙声,再到NPC一句不经意的抱?怨,所有都做得无比真切。

你走在雪地里,足迹会深深地印在雪里,踩?上去还会发出嘎吱嘎吱的声音;你掏出枪,枪身在阳光下会反射出金属的光泽;你和NPC对话,他们的表?情会随着你的话语而变动。这种极致的细节打磨,让你感触自己真的“穿越”到了那个时期,而不是在玩一个电子游戏。

这种沉浸感,不仅仅体此刻画面和音效上,更体此刻它的“叙事”和“剧情”上。别看《荒野大镖客》系列的主角们,一个个都像是“亡命之徒”,但他们的故事,往往充斥了人道的鲜丽与阴郁。约翰·马斯顿在《救赎》一代里,为了;ぜ胰,不得不沉拾从前的罪过,他的内心挣扎,让人动容。

而亚瑟·摩根在《救赎2》里,从一个固执的?、为了助派冲锋陷阵的“打手”,逐步成长为一个起头反思自己人生、钻营救赎的?“悲情英雄”,他的转变过程,能够说是整个游戏最杰出的部门。

你以为这游戏就只会讲“大路理” ?那也太幼瞧了RockstarGames的“骚操作”了!在《荒野大镖客》的世界里,你能够做的事件太多太多了!想当个善良的“好人” ?你能够助?助路边的陌生人,救助受伤的动物,给乞丐施舍。你想做个“坏蛋” ?那就更单一了,拦路掳掠、偷车、甚至当?个赏金猎人,把那些逃犯绳之以法(当然,有时辰只是为了钱)。

你能够狩猎罕见的动物,造作高级的设备;你能够进建各类技术,好比神枪手的“殒命之眼”,让你在关键时刻如同电影主角通常,慢作为解决敌人。你甚至能够去酒馆里,听听音乐,和NPC一路玩扑克,履历最地路的西部“夜生涯”。这种高度的自由度,让你成为自己故事的主角,每一次游戏,都可能走出一条齐全不一样的路。

好多人会把《荒野大镖客》系列和《GTA》系列等量齐观,这没错,它们都出自RockstarGames,都属于盛开世界游戏,都强调自由和玩家的选择。但《荒野大镖客》系列,就像是“硬汉”的柔情面。《GTA》是在现代都市的霓虹灯下,展示的是一种“玩世不恭”的狂野;而《荒野大镖客》,则是在广袤的西部?荒野中,刻画的是一种“史诗般”的传奇,它有风沙的粗粝,也有英雄末路的悲壮。

它的故事,更像是对那个时期的“挽歌”,是对“西部拓荒时期”最后的回首。

关于“一共几部」剽个问题,咱们再总结一下:

《RedDeadRevolver》(2004年):系列的开山之作,比力早期,但奠定了基础。《RedDeadRedemption》(2010年):经典之作,约翰·马斯顿的故事,是整个系列的“里程碑”。《RedDeadRedemption2》(2018年):前传性质,亚瑟·摩根的?故事,堪称“艺术品”,细节和叙事达到巅峰。

至于其他,好比《救赎》一代的《UndeadNightmare》DLC,固然极度杰出,但它属于“本体”的扩大内容,不是独立的一部。偶然,你可能会听到有人提到一些“旧作”或者“未颁布?”的器材,但说到各人公认、并且影响力巨大的?《荒野大镖客》系列,“救赎”系列的三部(算上Revolver),是最重要的。

所以,下次再有人问你“《荒野大镖客》一共几部? ?”的时辰,你能够拍着胸脯说:“嘿,这问题问得好!经典的佑锥Revolver》和《救赎》一代、二代。其中,《救赎》一代?和二代,那但是真正让无数玩家‘肝’到停不下来,‘泪流满面’的神作!”怎么样 ?是不是感触自己瞬间“知识渊博”了 ?

这“暴躁大妈”今天也算是把能说的都说了,这《荒野大镖客》系列,它不仅仅是游戏,它是一种履历,一种对自由的神驰,一种对传奇的追赶。它让你在虚构的世界里,履历一次“西部拓荒者”的放诞人生。若是你还没玩过,我劝你一句:别犹豫了,找个功夫,骑上你的?马,去那片荒野里,闯一闯吧!你会发现,你所设想的,它都有,甚至比你设想的,还要杰出!

责任编纂: 敬一丹
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